我们知道,制作一款游戏是非常不容易的,尤其是制作大型游戏的话,通常需要一个几十甚至上百人的团队共同工作几年的时间,才能最终做出成品。
在大型游戏漫长的研发过程中,对工作岗位、岗位职责的划分会更加明确细致,对各项工作的专业度和精细度要求也会更高。
从国内的游戏行业岗位划分现状来看,我们对游戏的开发人员的分类可以分为程序、美术、策划三种,文案策划就是策划中的一个岗位。
我们将在这一主题中,大致介绍一下文案策划这个岗位的工作情况。
如果你尚未工作,打算加入游戏文案策划这一行,那么这篇文章适合你稍微了解一下你将要从事的工作。
如果你已经是个游戏文案策划,需要向他人介绍你的工作内容,那么这篇文章大概可以给你提供回答思路。
准备好哟,马上,开始~
文案策划的工作内容是什么?
这么些年被无数个人问过,我怎么会去做游戏呢?学中文的我,做游戏可以做什么东西啊?
该不会大家理解的游戏制作过程,就是对着电脑编写着程序,写完以后运行一下跑一跑,ok没问题,上线!
???
其他的先过掉,只随便说说文案策划的工作内容相关的,游戏里的故事、对白,总不能让程序员来写吧?
毕竟,尼国的程序员们,是可以普遍把“请稍候”写成“请稍后”的一群大兄弟/姐妹。
(没有歧视程序员的意思啊,毕竟术业有专攻,我会的,他们说不定能比我做得更好,而程序员们会的,我是真的一点儿也不会)。
那游戏文案策划主要的工作内容有哪些呢?
挺多的,我不保证一时都能想全了,但是我会把我能想到的都告诉你们。
1、设计世界观和背景故事
世界观,就是世界架构,说的是现在这个游戏里是个怎样的世界。
世界观会涉及到故事发生的时间地点,此刻的世界是什么样子的,有什么样的社会体系,人们的生活状态如何等等问题。
以及,这个世界最主要的区别于我们俗世的世界法则,这个法则通常是游戏剧情所围绕展开的的核心点,如诛仙的修仙、斗罗大陆的武魂、恋与制作人的evol。
背景故事,通常是和世界观一起设计的,大多数情况下它是发生在过去的,对如今这个世界现状有深远影响的大事件,会和主线剧情有交叉重合。
这是游戏架构的基础和最底层,开发人员以此为基础加入各种剧情、系统、玩法。
世界观通常不会以成系统的文字形式呈现给玩家,但会渗透入游戏的方方面面,在玩家体验各种玩法的时候,逐渐对这个世界形成一个系统的概念。
2、地图、种族设定
游戏内有哪些地图,地图风格怎样,地形建筑、主要特征、特殊细节。
种族门派的历史背景、宗旨、外形特征、技能风格、门派代表人物。
以上这些方面都是要根据世界观和剧情来确定的。需要文案策划首先做好设定,才方便根据设定来做美术、数值、系统的设计,比起先做好美术、数值、系统,再来弄文案包装的做法,这样可以更为节省人力和时间,也能使整个游戏风格更为统一,游戏品质更高。
(各建筑的位置地点都标好了,尺寸也计算好了,各位美术大锅随意发挥,请~~~)
3、角色、怪物设定
人物身份、背景、性格特点、外形特征。
怪物背景、外形特征、攻击方式、技能名、技能特点。
人物设定是影响故事精彩程度最重要的因素之一,属于文案策划工作内容的一大重点。
(诸位觉得叶某为人如何?请畅所欲言,无须在意叶某手中的——剑)
4、剧情故事,主线剧情、支线剧情的设计以及对白撰写。
这是玩家在游戏中能直接接触到的剧情内容。非常好理解的文案策划工作内容之一。
对于重剧情的游戏来说,这也是最花时间的一部分,好的游戏剧本是需要花很多时间去打磨的,而且需要动用到整个文案团队的力量。
5、系统台词、玩法包装
这也是玩家在游戏中能直接接触到的内容,各种系统、玩法、任务、闯关,都可以是剧情和世界观的载体。
6、任务、玩法制作
一般来说,为了开发方便,减少沟通环节,文案策划和任务策划还有活动策划的工作会集中起来。
即,一名文案策划,不仅仅需要撰写各种故事文档、游戏剧本,还需要将其所设计的剧情、活动,通过各种制作工具,配置入游戏中,成为玩家可以直接体验到的内容。
这会花费个人大量的工作时间,但从最终效果上来说,这种方式可以让文案策划把自己想表达的内容最好地表达出来。
现在有些企业使用文案平台和任务制作分割开来的方式,我个人觉得是不可取的。除非是以剧情为主要卖点的文字冒险类游戏,交互式小说那种,其他的游戏都不建议采取这种方式。
否则一旦遭遇到玩法系统稍微复杂点的游戏,就会出现文案团队不懂游戏,任务制作不懂文案的情况,两者之间的沟通成本太大,效果也不尽如人意。
7、动画脚本
动画也是展示剧情的方式之一。
文案策划不需要会制作动画,但是这段动画要表达什么剧情,时间地点,需要出现哪些角色,服装道具、动作特写、人物台词、情绪变化、背景声音等等,甚至从什么角度拍摄,大概多少个镜头,这些细化的内容都是文案策划需要考虑到的,最终形成脚本,交付给动画制作人员。